【プレミアムスタンダード】むらくもループ

今回縁あってブログ投稿をさせていただくことになりました。ぱげろうと言います。

ヴァンガード】スタンダードデッキと魔境プレミアムスタンダードのコンボデッキを中心に書いていく予定です。よろしくお願いします。

 

初投稿となる今回はTwitterでちょっと話題になった【むらくもループ】のデッキレシピです。

簡単にループ方法は記載してますが、応用等に興味があればコメントやTwitterで質問いただければお答えします!

twitter.com

 

1,レシピ

G4

x4 五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ

x2 伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ

x2 三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ

x2 淡雪化粧 シラユキ

x1 艶然氷華 シラユキ

x1 獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ

x1 伏魔忍鬼 シシユヅキ

x1 伏魔忍鬼 シラハギノ

x2 伏魔忍妖 ホウゲンウイング

G3

x4 夢幻の風花 シラユキ(スタン)

x4 隠密魔竜 マンダラロード(スタン)

G2

x4 忍竜 デュアルウエポン

x4 忍妖 ミッドナイトクロウ(スタン)

x4 忍妖 ジャコツガール

G1

x4 忍獣 メタモルフォックス(スタン)

x4 秘匿の忍鬼 タンバ

x4 関門の忍鬼 アタカ

x1 忍妖 オボロカート

G0

x4 忍獣 リーブスミラージュ(スタン)(引) 

x4 忍獣 キャットローグ(スタン)(引)

x4 忍竜 ヒデンスクロール(醒)

x4 忍妖 ユキヒメ(スタン)(治)

x1 忍獣 キャットデビル(スタン)

 

2,むらくもループについて

Twitter等でも話題になっていましたが、デュアルウエポン・メタモルフォックス・タンバの3枚を使用した疑似1点バーンコンボです。コスト不要GBなしで3枚が盤面に揃うだけで発動可能な比較的お手軽コンボだと思います。

 

コンボの説明をすると、

①アクセルサークルにデュアルウエポン(ウエポンA)・Rにタンバが存在する状況で、メタモルフォックスをコールします。(その際、ウエポンAの名称を得ておきます)

※デュアルウエポンをアクセルサークルに置く理由は相手Vのパワーを超えるためなので、Vのパワーを下げる効果(シラユキ等)を使えるならアクセルサークルでなくても良いです。

 

②デュアルウエポンで相手Vをアタック。アタックがヒットしなければウエポンAとタンバの効果が待機状態となります。

 

③ウエポンAの効果でG1のメタモルフォックスを指定します。メタモルフォックスはデュアルウエポンの名称を得ているので、デッキからデュアルウエポン(ウエポンB)をコールします。

※コールはウエポンAの場所にします。

 

④タンバの待機効果を処理します。墓地に送られたウエポンAをデッキに戻します。

 

⑤ウエポンBでアタックします。 以下①→④をヒットするまで繰り返し

 

3,主要ユニット解説

◆五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ

墓地に送られたユニットやVのユニットを盤面復帰させてパーツ集めするのに使います。

ターン終了時にコールしたユニットを手札に戻せるので一番使用頻度は高いと思います。

 

◆伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ

4点以下からコンボで無理やり相手を襲う時に必要になります。

詳しくは後ほど。

 

◆夢幻の風花 シラユキ(スタン)

Vに登場するだけで相手Vを-10,000するので序盤のダメージ稼ぎやダメージトリガーに対して強く出ることができます。

 

◆コンボパーツは言わずもがな

 

4,コンボ応用

盤面にメタモルフォックスとタンバを用意できるのであれば、アタックできるデュアルウエポンの枚数分ダメージを与えることができます。ダメージトリガーをシラユキで誤魔化せるのでパーツさえ揃えば比較的容易にロングシュートを狙うことはできると思います。

 

5,所感

コンボデッキなのでハマれば勝利一直線なのですが、焼きやパンプはどうにもならない場合はあると思います。今回のレシピだとダメージトリガーのケアができるような構築にしているのである程度のパンプは工夫すれば乗り越えられると思います。

引トリガーを増やす等パーツ集めに寄せている部分があるので、☆多めの速攻型も面白いと思います。(コンボにGBが絡んでいない特権を活かしましょう)

 

 

 

 

 

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